MÁS BIEN LEAGUE OF LEMURS
Este puto juego es inclasificable; para mí ya es un pozo de bilis y enfermedades
infectas,
al que no me acerco jamás, aunque alguna vez me lo he vuelto a instalar para echar unos
ARAMs o URFs, todo hay que decirlo.
El juego es un estilo MOBA, un multijugador online de arena de batalla, que se basa en partidas 5vs5, con una gran
variedad de personajes para elegir, cada uno con habilidades únicas,
y que tiene un modo principal muy adictivo y competitivo.
A mí me pilló viniendo de jugar al DOTA ALL STARS, un mod de Warcraft 3, y me enganchó enseguida,
porque yo jugaba al Dota contra gente de LATAM con mucho ping y era un infierno; en el LoL había servidores de Europa
y todo era más cómodo.
Como venía del Dota no me costó mucho adaptarme, pero enseguida la toxicidad se apoderó de mí y yo, que soy de mecha
corta, recibí muchos reportes y baneos,
en cero coma. ¡Qué recuerdos aquel tribunal de reportes! ¿Lo recordáis?
¡Qué putas risas! Podías acceder a casos de reportes, creo que eran 20 al día, y dictar sentencias favorables
o desfavorables en los reportes de otros jugadores. Yo votaba negativo siempre a todos los Teemos.
Esto fue allá por 2011.
También recuerdo las runas, que ibas accediendo a ellas con puntos de influencia y te las ibas asignando con un máximo
de 8 runas por campo,
y cada runa te podía añadir en plan +0,5% de velocidad de ataque, regeneración de vida, armadura, resistencia mágica,
etc. Y las maestrías, que eran como un árbol de habilidades pasivas
que ibas desbloqueando con puntos de maestría y te daban bonificaciones a tus stats o habilidades.
La verdad es que era bonito al principio ir jugando partidas para ganar los puntos y comprar tu siguiente champ.
También estaba el Bosque Retorcido, era un 3vs3. Creo que tengo el emblema que me dieron por jugar un
montón en este modo; lo quitaron
y nunca más hemos sabido de él.
Con la edad, te vas viciando cada vez menos y le echas más el ojo al competitivo, a los esports, a los mundiales, y es
una pasada la cantidad de gente que mueve, la cantidad de dinero que hay detrás y el nivel de juego que hay en las
competiciones profesionales.
El competitivo de League of Legends es un fenómeno global que ha evolucionado enormemente desde sus humildes
comienzos. Desde los primeros torneos organizados por la comunidad hasta los eventos masivos de hoy en día,
los esports de LoL han crecido en popularidad y profesionalismo, convirtiéndose en una parte integral de la cultura
del gaming. Las competiciones de LoL no solo ofrecen entretenimiento de alta calidad,
sino que también han impulsado la innovación en la industria del gaming, inspirando a otros juegos a seguir su ejemplo
y creando una comunidad global apasionada por el juego competitivo.
Yo me inicié en el competitivo enseguida, allá por 2014, ¡qué lejos queda eso! Con la ESL, donde
estaban Kuentin (¡cabronazo! No sabía que ha hablado conmigo y comentaba conmigo ya por entonces en el chat
de Twitch de la ESL desde hace eones, solo que no me llamaba sanprieto.
El muy notas me llamó random en un directo de hace poco tiempo. Random que no lleva ni 6 meses suscrito a su canal dijo... Pero, Kuentin,
joder, si llevo siguiéndote y hablando en tu chat desde 2013/2014 :( , jamás se lo perdonaré XD. Jajaj, Kuentin es un
grande, ¡los pantalones de Kuentin!),
Rarum, Keireth, Sitox y alguno más que no recuerdo ahora, porque estoy hablando de memoria. Eran
tardes y noches de vicio con ellos; ¡si hasta daban la LCS norteamericana! ¡Qué buenos tiempos!
Después vino la LVP, y que recuerde también de memoria, cuando yo me enganché a ellos sobre
2015/2016, estaban Ulises, BarbeQ, Ibai, Cobos, Future, Toad y alguno más que no recuerdo ahora, pero
que también eran unos cracks. La LVP se centraba también más en el competitivo nacional,
con equipos españoles compitiendo entre sí, y era genial para seguir la escena local y apoyar a los equipos de nuestro
país.
Con el paso del tiempo unos fueron saliendo y luego entraron más como Wolk, BebéCaster, Noah, Cardenete,
Champi, Mfreak, CabraMaravilla (miénteme, Cabra), y muchos más como Mellado, que ahora no
recuerdo, pero que también aportaron mucho al crecimiento del competitivo en España y a la comunidad de fans.
Igual los estoy mezclando, pero ahora mismo también tengo que mencionar a Esportmaniacos y toda su gente, que aportan
tanto a la escena de esports local. Jordi, Kharasu, Buckstrike, ¡joder, si es que sois muy buenos!
Por otro lado, también me influyeron mucho Knekro, allá por 2014/2015. Tremendos vídeos los suyos con
el “¡que me quitan el GORDETE, LOKO!”.
Y, por supuesto, REVENANT, que tuvo su tiempo de vicio puro y duro, con su shaquete.
El tío Barry, otro ser legendario de la escena. Joder, ya ves que sí, menudo clásico el viejo Barry,
y ahí sigue a día de hoy impartiendo cátedra a diario en la Grieta del Invocador.
Fan número uno de Mfreak y su LCK, cómo no. Mister Frío, ¡qué grande eres!
Seguidor incondicional de CabraMaravilla; su contenido analítico es el mejor del mundo, y no hay más
que hablar. Hay partida de LoL: si Cabra enciende el stream y pone la radio, ese día es sagrado, no hay otro plan.
Por último, soy y me declaro MAULA PROFESIONAL, don TOAD AMARILLO PARERA. Ha conseguido que siga
viendo el competitivo, y mira que a veces ya me la suda y solo quiero ver los Worlds, si acaso, pero este señor, con
toda la pasión que le mete,
tiene LoL en las venas y consigue que siga todavía enganchado.
Igual me dejo a gente por nombrar. Otro día que esté fresco vuelvo y repaso un poco esto.
Gran resumen de la escena del LoL en general con el paso del tiempo. ¡Menudo tochaco acabo de meter!
Como se puede observar yo también llevo LOL en las venas!
¡A diez!
⚔ TEMPORADAS 1 – 3 · LOS ORÍGENES
2011 – 2013
Nace el ranked oficial con Elo público (¡tilt máximo!), ladders abiertos y rotaciones gratis de champs. Meta early-game agresivo con dives y snowball; jungle simple sin smite inicial fuerte. Primeras regiones: NA / EU / KR.
Lee Sin y Viktor dominaron Worlds con picks/bans altos. Solo 40 champs totales en el juego.
Primer skin Victorious (Jarvan IV) para top rankeds. Worlds en DreamHack Summer como side-event; Phreak castea desde un sótano. Elo visible causó ragequits masivos.
18-20 junio · MVP: Shushei · 1.6M viewers totales, 210k peak · Premio: $100k · Único título EU. TSM 3º. El año que Europa dominó el mundo.
Expansión a LMS/TW; ARAM customs populares (luego oficial). Meta de dives locos y snowball mid-game. Primer prize pool millonario en Worlds.
Lulu/Zed tiltaron el soloQ; Vi fue pick pro frecuente.
TPA underdogs de LMS; primer 1M de espectadores concurrentes. El outplay de xPeke con Kassadin vs Froggen en base enemiga quedó en la historia del esports. Premio total $2M (1M a los ganadores).
Galen Center · 8M viewers, 1.1M peak, 10k fans en sala · Único título LMS hasta hoy.
Jungle rework con smite buff importante, Cleavers + Warmog generando el tanky meta conocido como "League of Cleavers" por los nerfs fallidos que tardaron demasiado en llegar.
Thresh/Yasuo revolucionaron el support y los duelos. Thresh es todavía hoy un pick relevante.
Debut de Faker: el outplay de Zed vs Dade que todavía se comenta. Fnatic llega top 4. 32M viewers totales en el torneo. El mundo empieza a entender que Corea es un nivel aparte.
8.5M peak · Primer anillo de Faker · El inicio de la dinastía SKT.
⚔ TEMPORADAS 4 – 7 · LA DOMINACIÓN COREANA
2014 – 2017
Primer Worlds en Corea. Nace el MSI (Mid-Season Invitational). Meta macro con split-push como herramienta táctica principal. El juego empieza a crecer exponencialmente en viewership.
Azir con 100% ban rate durante semanas. La definición de "necesita un nerf urgente".
40k fans en el estadio de Seúl. Imagine Dragons con "Warriors" como tema del Worlds, estableciendo el estándar de la música de los campeonatos. 27M viewers totales.
MVP: Mata · 11M peak · Samsung domina a domicilio. SKT cae en semifinales.
LCS expande a 10 equipos. EU logra doble top 4 (Fnatic y Origen), generando el mayor hype europeo de la historia hasta ese momento. Meta de carries late-game.
Bard y Ekko fueron picks innovadores que cambiaron cómo se pensaba el diseño de campeones.
Origen vs Fnatic en semifinales fue el partido más esperado del torneo para EU. El hype europeo llegó a cotas que tardaron años en volver. 36M viewers.
MVP: MaRin · Primera final all-KR. SKT vuelve al trono. Faker recupera la corona.
Prep de Runes Reforged (que llegará en S8). Formato Bo1 en grupos. Meta de teamfight agresivo con dives coordinados. El juego alcanza su pico de popularidad.
Jhin y Camille redefinieron sus roles y se convirtieron en picks meta durante temporadas.
Rox Tigers casi upset a SKT en semifinales (5 games épicos). Albus NoX Luna como wildcard en cuartos. 43M viewers — el Worlds más visto hasta entonces.
MVP: Faker · Primer back-to-back en la historia del Worlds. Faker confirma que es el mejor de todos los tiempos.
24 equipos en el Worlds. China sede del torneo. Meta de engage supports con utility alta. El formato crece y se internacionaliza más que nunca.
El duo amantes Rakan/Xayah fueron picks prácticamente obligatorios cuando estaban disponibles. Diseño de pareja único en el juego.
SSG vence 3-0 a Faker, la historia del revenge arc más satisfactoria del LoL competitivo. La ceremonia del dragón CGI en el estadio fue un espectáculo a otro nivel. 60M viewers.
MVP: Ruler · El dominio de SKT cae. SSG se venga de la derrota del año anterior con un barrido histórico.
⚔ TEMPORADAS 8 – 14 · CHINA, OCCIDENTE Y EL ETERNO FAKER
2018 – 2024
Llegada definitiva de Runes Reforged, el mayor cambio de sistema del juego. Por primera vez KR no tiene ningún equipo en top 4. Meta de assassins con burst alto y kills en early.
Pyke con su mecánica de generación de gold para el equipo fue considerado roto durante meses. Akali rework la hizo una de las más jugadas.
C9 y G2 llegan a semifinales — el mayor hype de Occidente hasta ese momento. K/DA debuta con "Pop/Stars" y bate récords como fenómeno musical. 99M viewers.
MVP: Ning · Primer título de China (LPL). Fnatic llega a la final pero cae barrido. IG celebra con el mundo.
24 equipos; EU llega fuerte al Worlds. Meta de enchanters dominando el support. G2 llega a la final, el mayor logro europeo en años.
Sylas robando ults fue la mecánica más polémica del año. Yuumi el gato adjunto dividió la comunidad desde su lanzamiento.
G2 rompe la "maldición EU" ganando a SKT en semifinales — pero luego cae 3-0 en final. La ilusión duró lo que tardó FPX en aparecer. 100M+ viewers.
MVP: Tian · LPL back-to-back. G2 cae en la final; EU rompe el techo de cristal a medias.
COVID obliga a jugar en burbuja sanitaria en Shanghái. Meta de flex picks y adaptabilidad táctica. El formato aguanta el golpe sorprendentemente bien.
Sett fue OP desde el día 1. Samira llegó con winrate del 70% y tuvo que ser parchada de urgencia.
Problemas de visado impiden la llegada de equipos de Vietnam y Taiwán. Primer pentakill en una final de Worlds (Bin). 46M peak en una final sin estadio lleno.
MVP: Canyon · DWK domine con coordinación impecable. All-LPL final por segunda vez.
Islandia como sede por segunda vez (COVID). Sin público. Meta de split-push y carries top. El juego está en un punto de complejidad táctica muy alto.
Viego fue la mecánica más rota del año — poseer al campeón enemigo muerto era demasiado poderoso desde el diseño.
EDG rompe con el "LPL choke" de 6 títulos sin ganar el Worlds. 73M peak — el más alto de la historia hasta ese momento con estadio vacío.
MVP: Scout · Final épica de 5 partidas. EDG rompe el choke de LPL en el Worlds.
Play-In se vuelve un formato viable para underdog runs. NA expande a formato multi-ciudad. Meta de tanks y frontlines en late. El formato crece en complejidad.
Bel'Veth llegó con unas estadísticas base absurdas. K'Santé fue objeto de debate eterno por su kit "all-in o nada".
DRX arranca desde Play-Ins y llega a la final — la underdog run más épica de la historia del Worlds. Deft gana frente a su ex-compañero de colegio Faker. Lil Nas X con el tema del torneo.
MVP: Kingen · La final más épica de los últimos años. DRX desde Play-Ins hasta el título. Deft llora en el escenario.
Introducción del Swiss Stage en Worlds (22 equipos). Meta dominado por ADCs con alto impacto en las peleas de equipo. El formato Swiss añade más partidos de alta calidad.
Hwei fue el campeón flex definitivo de la temporada — podía adaptarse a múltiples roles y builds según el contexto.
T1 gana su primer Worlds desde 2016. Zeus es MVP siendo el rookie más dominante del torneo. Faker recibe su cuarto anillo y consolida su estatus como el mejor de todos los tiempos.
MVP: Zeus · Faker logra su 4º anillo. T1 barre en final ante su público en casa. El mejor de todos los tiempos confirma su legado.
Tour europeo para el Worlds (5 ciudades). 3 seeds por región. Preparación de Fearless Draft. T1 llega como 4ª seed de LCK tras una regular season irregular que nadie esperaba.
Smolder el dragón bebé llegó con hype enorme. Aurora como campeona nueva tuvo impacto inmediato en pro play.
T1 desde 4ª seed a back-to-back — la historia más increíble de la temporada. La jugada de Faker con Galio en el game 5 contra BLG se convierte en mito instantáneo. Arcane Season 2 coincide con el torneo y dispara el hype al máximo.
T1 back-to-back · La jugada del Galio de Faker en el game 5 queda en la historia. 5º anillo para el GOAT. T1 como la primera dinastía del LoL moderno.
🏆 EL LEGADO DEL MOBA
14 temporadas, 14 campeones del mundo, y un juego que sigue siendo el más visto del esports global. Faker con 5 títulos Worlds, DRX con la run underdog más épica, Fnatic con el único título europeo de la historia.
Y yo con mi Bromuro de Sodio III, viendo todo desde la barrera. Sin ward en el río, sin jungla trackeada, pero con el corazón puesto en cada final.